package juego;

public class Dificultad {
	private static int dificultad = 1;
	
	//Obtiene la dificultad actual del juego
	static public int getDificultad(){
		return dificultad;
	}
	
	//Aumenta la dificultad 
	static public void actualizarDificultad(int unPuntaje){
		
		if (unPuntaje%3 == 0 && dificultad < 10)
			
			dificultad = 1 + unPuntaje/3;
	}
	
	static public int getDiferencialIntervalo(){
		
		return 20*dificultad;	
	}
	
	static public double getAceleracion(){
		
		return 0.8+Dificultad.getDificultad()*0.1;
	}
	
	//Pone la difcultad minima al juego
	static void reiniciarDificultad(){
		dificultad = 1;
	}
}
